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足球回放vr手势_移动vr更便捷的交互方式是什么

海星体育_NBA直播_NBA录像_NBA无插件_海星体育tv高清在线免费观看_海星体育直播官网 2024-09-20 17:41:00 63180次浏览 29178条评论

文章目录列表:

vr眼镜软件下载
为什么会有体感游戏
VR眼动跟踪技术和VR手势识别技术哪个好
h5交互设计说明?

移动VR更便捷的交互方式?



毋庸置疑,手是人最自然的交互方式。只有脱离了手柄深入到人们的工作和生活中去VR这种第三代计算机平台才可以得到普及。所以对下一代计算平台来说,手势识别是最佳的人机交互方案。

但手势识别未来主要的应用场景并不是游戏。如果用市场空间来做对比的话,游戏行业只有100亿美元左右的规模,而深入到工作和生活的每个角落:办公、家居、教育、旅游、衣食住行等,才是万亿级别的市场。

当办公家具等生活中充满了手势识别时,当前市场中像KINECT这种多种传感器组合一起的设备就不吃香了,leap motion这种需要外设的也是如此,人们不可能在每一个场景内都去负担一个外设设备,不经济也不实用。若手势识别技术支持在普通的像手机前置摄像头、电脑等单目摄像头下运作,那刚刚描述的场景不久就可以实现了。

所以,我们认为手势识别为主,基于普通摄像头的第三代人机交互的方式会更加便捷高效。目前市场上以色列一家公司eyesight的技术已经领先世界,融资了2000万美金,他们更多是涉及生活中不方便用手来操作的地方进行手势交互,例如开车时等,提供了更便捷的方案。国内的一家技术公司英梅吉HandCV也已经实现这项技术,他们发布了手势交互系统及手势识别SDK,开放给应用厂商的,特点是可以深度适配AR/VR,基于普通摄像头不需负担额外设备,在手机摄像头上就可以进行手势交互。

vr眼镜软件下载

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常见VrApp软件:

1、千魔镜VR。

适用系统:Android、iOS;亮点:更多的**,更新,更多的游戏

魔镜是一个提供2D、3D、全景视频和VR游戏的聚合平台。**完成,更新及时,游戏体验良好。你可以下载体验。这里还有一个社区区域,用户可以在这里交换VR内容。

2、蓝光虚拟现实主

适用的系统:Android/ios;亮点:VR雷达,蓝光传输屏幕,VR视频内容丰富

蓝光VR大师是提供3D**、全景、VR视频回放、VR游戏下载的VR资源聚合平台。它支持市面上大多数的VR眼镜。其特色共享雷达功能还支持用户导入视频文件,让用户共享和搜索VR资源,形成VR交流平台。

3、3d播放。

适用的系统:Android/ios;亮点:多平台支持,丰富的VR视频。

3d广播是一个全面的平台,不仅有大量的3d**和电视动画,360度全景视频,虚拟现实**首映,3d游戏,虚拟现实游戏和其他在线高清内容,但也支持当地的2d/3d/360°全景视频播放手机上,同时支持用户共享虚拟现实视频内容。

4、橙色的虚拟现实。

应用系统:Android/ios亮点:VR新闻推送,VR丰富内容。

橙色虚拟现实是一种虚拟现实的资源聚合平台,它不仅支持进口各种本地视频格式和软、硬解码,但也可以选择各种方式查看,如分屏/3d/上/下/左/右/360°,并且可以自由调整大小的屏幕上,这是很专业的。

扩展资料:

VRAPP的使用必然需要VR眼镜的配合。如何选择VR眼镜:

1、初次亮相,如果在意一点就挑一下。如果你不在乎,那就随意一点。

2、第二,你有自己的耳机吗?有些VR耳机没有耳机插孔,只能使用蓝牙耳机。所以如果你要看**或类似的东西,你需要注意这一点。

3、第三,无论手机是否匹配,一些VR设备不匹配大屏幕,如小米Max。不能放,放进去效果就不好。基本上,它的尺寸只有5.5英寸以下。

4、最后是舒适度,如果你喜欢看**或其他东西,每一个VR在长时间后都会感到不舒服。我们需要看看材料和重量。在应用市场下载。

pico可以通过应用管理市场商店下载安装第三方软件。

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1、TiltBrush

当Google进入VR领域,TiltBrush就是Google在VR上推出的神作之一。它是一款基于HTCVive头盔的绘画应用。应用提供了包括太空在内不同风格3D空间用来作画,有点类似于Paper里的皮肤;同时还提供了多种样式的笔刷,比如彩虹、发光带、星星、烟雾甚至枫叶。

2、VR看片王

VR看片王号称近期宅男必备的VR视频应用。首先在上面能轻松找到想要看的3D影视大片,全景视频等超清在线影视内容,其次该APP支持手机本地2D/3D/180/360全景各种格式播放,同时它适配了市场上绝大部分VR眼镜,也可以无眼镜观看。

3、VRGesturePlayer:

VRGesturePlayer最大的特点是通过手势输入法无需触摸屏幕控制。如果用户插入智能手机的播放器安装HMDVR姿态头戴式显示设备被调用时,用户可以轻松地享受虚拟现实。自该应用控制被识别的姿势到相机的背面是方便,没有必要从HMD设备移除智能手机菜单选择。

4、ProjectCARS:

ProjectCARS是Steam平台发布的一款虚拟现实游戏。这是一款赛车类的竞技游戏。就像游戏名一样,在游戏中玩家需要驾驶赛车进行赛车游戏,游戏中的赛车游戏会遭遇在现实中一样的困境,各种打滑、失灵等等。

5、DiscoveryVR:

《DiscoveryVR》是ios虚拟现实休闲应用一枚。这款虚拟现实休闲应用可以让玩家快速的体验到VR体验,并会定期增加新的内容,其中包括:鲨鱼出没的水下沉船探险、大自然探索等奇妙旅程,内容也可谓是包罗万象,涉及到地球的神秘之处、野生动物、探险冒险等等。

vr软件游戏有哪些在哪下载?

目前主流的VR游戏平台又2个,steam和meta。

2022年是VR眼镜真正开始流行的一年,经过前几年高质量的VR游戏以及高性价比的VR眼镜的沉淀,VR在这一年里得到了空前的关注度。

在2022年里,更多高性能的VR眼镜发布,眼球追踪和手势捕捉技术在VR眼镜中进一步的应用,让未来充满了无限的可能。数部之前广受好评的VR游戏也相继发布了续作,点燃了无数VR游戏粉的热情。

今天,将对2022年发售的VR游戏进行盘点,推荐5款2022年必玩的VR游戏。如果你喜欢VR游戏,可以百度搜索VR游戏时间站,这里有大量的中文汉化VR游戏推荐。

1、绿色地狱VR(GreenHellVR)

2、红色物质2(RedMatter2VR)

3、莫斯2(Moss:BookIIVR)

4、漫威的钢铁侠VR(Marvel’sIronManVR)

5、行尸走肉:圣徒与罪人_第2章:报应(TheWalkingDead:SaintsSinners_Chapter2:Retribution)

以上就是2022年必玩的5款VR游戏。如果你喜欢VR游戏,百度VR游戏时间站,这里有海量汉化中文VR游戏盘点推荐。

为什么会有体感游戏

为什么会有体感游戏

 为什么会有体感游戏,人除了拥有5种基本感觉外,还有一种体感,我们一般把它称之为人的第六感,这种感觉让身体能感知自身在运动中的各种变化。以下分享为什么会有体感游戏?

为什么会有体感游戏1

 体感运动游戏,虚拟成像通过现场大屏幕呈现在眼前,孩子通过奔跑、伸展、跳跃等肢体动作操控三维场景中的人物,与三维场景中的人物进行学习,体验和探索。

 比如在蓝球游戏中,玩家只需挥动双手做投篮动作;在跑步游戏中,玩家感受与自身动作同步的景致,就象是真的在户外运动一样。不会像传统的运动模式枯燥无味,不知不觉中锻炼了身体。使用体感运动游戏产品,不受场地、天气的影响,并且具有很强的参与感,让玩家犹如置身真实的运动现场,具有丰富的娱乐性。

 《体感运动游戏》是由佩京专门研发Kinect体感游戏,也是Kinect体感产品系列之一。目前,体感运动软件有以下几种:

  1、体感跑酷党建答题

 体感酷跑党建答题系统,通过体感Kinect识别人像技术让参与者身临其境,通过跑步跳跃的操作,使自己避开障碍物获得更多的金币获得游戏胜利。仅仅靠身体动作就可以操作游戏,体验真正的体感乐趣。

  2、体感蹦床

 体感蹦床将体感和传统蹦床结合,将平平无奇的蹦床升级成为具有5种场景的互动游戏,将用户带入不同场景角色扮演中,让用户进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。

  3、体感接物

 体验者通过体感设备进入游戏中,根据UI和文字提示,做出相应动作开始体验,屏幕上会有掉落的可替换PNG素材,可以移动双手进行接取,接到炸弹会扣分,时间到会出现分数界面,分数可保存。

  4、体感赛车

 体感赛车是一款带有竞技感的游戏,玩家举起右手进入游戏,通过跳跃下蹲的身体动作控制加速和减速,双手做出握住方向盘的动作控制转向,向左转就是代表向左转弯,向右转就是代表向右转弯,游戏具有一定竞技性,在行驶过程玩家可以收集金币,通过这款游戏体验赛车的乐趣。

  5、体感跑酷

 体感跑酷游戏讲述了体验者需在规定60s时间内根据各种道具障碍的提示,奔跑过程中可以吃大量金币、宝箱或者有助于加分的道具等。通过玩这款游戏能够提升玩家的反应能力以及肢体协调能力,最大限度给玩家带去乐趣。

  6、体感足球

 体感足球游戏采用虚实结合的游戏进行互动,多角度还原足球线路,游戏真实性高,娱乐性强!不再只是无实物脚踢空气般的互动,真实足球射门,让人更有兴趣参与其中!

  7、体感篮球

 体感篮球互动系统采用虚实结合的游戏进行互动,多角度还原篮球线路,游戏真实性高,娱乐性强!

  8、体感攀岩

 体感攀岩是一款攀岩与互动多媒体内容相结合的体育运动类产品。用户在挑战攀岩的过程中,可以体验到传统的攀岩更多的趣味与乐趣。

  9、体感切水果

 在体感切水果游戏里中,通过身体去感受的电子游戏,突破手柄按键输入的操作方式。通过肢体动作变化进行操作,将体验者的双手模拟成刀,进行切水果加分减分的畅快,游戏完成后会有排行榜展示。

  体感互动方案优势:

 1、亲子互动功能:小朋友和家长一起体验,有游戏进行互动游戏。

 2、竞技功能:小朋友和家长、其他小朋友一起比赛,通过得分判断胜负。

 3、健身功能:体感游戏需要身体运动控制游戏,可以体验体育类型游戏,在娱乐中健身。

 4、娱乐功能:游戏内容丰富、画面逼真,达到互动娱乐效果。

 5、体感方案定制或案例详情网页搜索 安徽佩京 官网。

  体感方案丰富的互动游戏内容,有助于培养儿童以下几方面综合素质发展:

 1、锻炼儿童身体运动机能,培养儿童运动习惯。

 2、锻炼儿童手眼协调能力。

 3、锻炼儿童观察探索能力。

 4、培养儿童逻辑思维和想象力。

 5、角色扮演和社会认识。

 体感运动游戏系统广泛应用于:幼儿园、早教机构、儿童康复中心、游乐场、商场超市、科技馆等场所。

为什么会有体感游戏2

  体感游戏机买哪个好?

 除了switch、Xbox它也可以的

 随着生活水平的提升,大家逐渐把重心放在娱乐层面,体感游戏的认知也走进了大家的心中,最早想玩体感游戏,需要到实体店,花费还非常的昂贵,那么体感游戏主机哪种好?自己家里能不能安装?除了switch、Xbox之外其实还有它,一款主打家庭轻娱乐的电视智慧盒子,当贝Z1 Pro也是个不错的选择。

 为什么会把电视盒子和体感游戏主机放在一起聊,当贝Z1 Pro智慧盒子除了拥有传统电视盒子的功能外,还带有一颗100°超广角摄像头,放到电视机上,加上当贝OS系统里的功能,完全媲美体感游戏主机。

 具体能玩什么样的体感游戏,目前当贝盒子Z1 Pro已经上线8款游戏,以后随着系统的升级还会不断的更新,其中属沙滩水果这款游戏最为火热,是一款类似切水果的游戏,让你享受不出们就能玩到和实体店里一样的游戏。

 其次就是热舞型动,就是跟着电视机显示的画面一起跳舞,从姿势的准确度方面进行打分,这款游戏深受女用户的喜欢,在舞动中又能塑身,两全其美。

 当贝Z1 Pro智慧盒子拥有4+64GB的超大存储,并配备了一个千兆网口,所以除了体感游戏外,它还能玩云游戏,接上手柄或鼠标,就能玩原神、拳皇、云顶之弈等电脑游戏,丝毫没有延迟。

 所以想要买体感游戏主机,除了switch、Xbox别忘了看看这款主打家庭轻娱乐的电视盒子。

为什么会有体感游戏3

  太前卫的悲剧,体感游戏先驱的开发商凉了

 如今,元宇宙这一概念可谓是处于“鲜花着锦烈火烹油”的状态,连带着VR/AR游戏也在时隔多年后,重新走上了舞台中心。然而长江后浪推前浪,在“元宇宙概念第一股”罗布乐思成为资本市场的新宠之时,曾经改变了游戏业界的“前浪”、体感游戏先驱XaviXPORT则在日前悄然谢幕。

 日前据日本媒体的相关报道显示, XaviXPORT的开发商日本新世代会社在总负债已达30亿日元后,于2月17日正式递交破产申请。据悉,XaviXPORT最早在2004年率先在北美市场推出,一年后在日本上市,并请到了成龙进行代言。而这款家用游戏主机主打的是运动健康概念,只需借助家中的电视或投影机,就可以在室内进行使用。

 尽管如今提及体感游戏,许多朋友可能首先会想到的.是任天堂Wii或者是微软的Kinect,但事实上XaviXPORT的诞生比Wii还要早两年。并且与Wii最大的不同点在于,XaviXPORT的每一款游戏都还附带有专属的道具,并且在游戏开发前更是和运动与医学专家设计并测量游戏的真实感与效果,还能够记录使用者的个人运动资料与所消耗的卡路里。

 而为了降低用户的学习成本,XaviXPORT配套的硬件也都是与现实世界的相关运动几乎一模一样,例如高尔夫游戏《高尔夫俱乐部》就配备了专门的高尔夫球杆、拳击游戏就配备了拳套。

 而XaviXPORT背后的日本新世代会社创始人中川克,也曾在任天堂任职长达16年,甚至这款游戏主机本身也是由任天堂FC部分工程师所组成的团队打造。中川克在当初XaviXPORT发布时就曾表示,XaviXPORT强调交互实境,未来还会针对软件属性、画面,以及感应方式加以改进,甚至还会推出别在玩家身上的感应器,让电视中的人物跟随玩家一起动起来,以实现更好的运动效果。

 从某种意义上来说,XaviXPORT彼时所希望实现的愿景,是不是与当下流行的元宇宙有着异曲同工之妙呢。并且为什么用体感游戏改变家用游戏主机行业以机能为先局面的殊荣,最后却落在了任天堂的Wii身上?在这里我们只能说,领先半步是天才、领先一步是疯子,XaviXPORT的失败可能是因为实在太过超前。

 诚然在家用游戏主机所在的客厅场景下,用游戏机来实现锻炼这一卖点能够被消费者所接受,任天堂曾经风靡全球的《健身环大冒险》无疑就是明证,但问题是XaviXPORT采用的解决方案过于激进。XaviXPORT上市之时与当时的索尼PlayStation 2和微软Xbox360不同,采用了类似DVD的设计理念,并没有配备处理器,而是将“XaviX2”芯片塞进了游戏卡带里。

 根据XaviXPORT上市时的相关报道,XaviX2在4mm的小型芯片上集成了CPU、图形电路、可进行64通道PCM音频处理与回声处理的音效电路和内存等元件。这番操作带来的结果,就是其主机本身的价格是79.99美元,可游戏的售价却达到了49.99美元。

 要知道从索尼PlayStation代表的第五世代开始,光盘介质的流行就取代了ROM卡带,技术的革新逐渐使得封装游戏的成本降低,连带游戏本身的也变得更加便宜。

 更重要的是,与传统的游戏相比,XaviXPORT提供的内容在深度与趣味性上完全不可同日而语,以至于当时的玩家对于XaviXPORT这样的定价压根不买账。再加上,XaviXPORT虽然在设计上最大限度地杜绝了盗版,却造成了二手游戏流通难度的提升。

 并且更深层次的原因,则是在千禧年初的第六世代,是从上世纪八十年代一直延续到千禧年的游戏主机市场竞争结束,索尼、微软、任天堂御三家所构成的新秩序已初步确立,几乎没有给新兴势力留下太多的机会。

 事实上,体感游戏本身在游戏行业的发展史上至今也只能称得上是昙花一现。Wii作为同世代性能最弱的一款游戏主机,尽管其销量远超出了同时代的PS3和Xbox360,也成为任天堂历史上第一台销量过亿的主机。然而在任天堂Wii之后,体感游戏就迅速地走向了边缘,索尼和微软的同类产品PS Move与Kinect也仅仅只流行了很短的一段时间,甚至任天堂的Wii U更可谓是一败涂地。

 其实除了主机行业的参与者,苹果方面也曾在2013年收购了了以色列3D传感器技术公司PrimeSense,这家公司也正是后来FaceID技术的源泉。但大家可能不知道的是,当初苹果最初收购PrimeSense是为了探索体感技术。

 在收购这家公司一年后,苹果方面就申请了名为ZoomGird的技术专利。这项技术可以在iPhone、iPad的侧边进行远程手势操作,而且无需任何的接触。并且Intel也在2013年搞出了RealSense“实感”,但在2021年8月RealSense部门被关闭。时至今日,除了任天堂之外,体感游戏几乎已经在主流市场消失。

 而体感游戏之所以一直难以成为主流,其实有两大难以解决的缺陷。其一,体感游戏大多都是体育类、音乐舞蹈类等需要运动的类别,而运动本身其实与游戏是有些存在对立的,毕竟两种模式下人体所释放的多巴胺都不同

 玩3个小时的游戏容易、锻炼30分钟可能都很难。此前Switch与健身环的销量暴增,有一个不可忽视的背景就是此次疫情导致的居家隔离,让很多原本不宅的人被迫宅在了家里。

 其二,体感游戏是利用传感器捕捉人体动作来实现操作,这其实就限制了这类游戏的题材只能局限在大多数人能够实现的动作上。再加上体感游戏由于过度集中在运动健身这类合家欢类型,毕竟RPG、格斗、FPS游戏里的动作,大多数玩家都很难做到,所以对于需要风格多变、体验更多元化的玩家来说,新鲜感也难以保持。

 这也是为什么御三家的体感设备最多也就只风靡一个世代,此后要不就是没有后续产品,要么就是后续产品一败涂地。在当下VR/AR游戏开始逐渐成熟、元宇宙遥遥在望之时,由XaviXPORT开拓的体感游戏也注定了会成为游戏行业走过的一段“歪路”。

VR眼动跟踪技术和VR手势识别技术哪个好

手势识别

手势能够将物理动作描述成无声的语言交流,它能传递人的想法、情绪及某些指令信息。手势识别可以来自人的身体各部位的运动,但一般是指脸部和手的运动。在交互设计领域,人们可以使用一只手或两只手对相关设备进行操作,根据不同的应用目的,手势可以分为控制手势、对话手势、通信手势和操作手势。

它被认为是计算机对运动所进行的解释,一种新的感知计算方式,通过运动传感器和加速仪运用各种编程算法,允许人们通过手势识别对控制设备执行命令。

手势识别在VR中的重要性及其原因

虚拟现实是由计算机根据现实与想象空间生成的一种模拟环境,让用户具有身临其境的沉浸感,通过各种交互行为刺激用户的视觉、触觉、听觉等感知系统,从而建立全方位的感官体验。

目前,人们的体验常常受制于VR头显和不够自然的交互方式。相比之下,手势识别能够在虚拟环境中,赋予人们贴近现实生活的手势导航和控制能力,建立最直接的人机交互方式。

将手势识别技术应用于虚拟现实

虚拟现实环境想要具备完全的沉浸感,就这意味着需要在计算机创造的空间内精确的模拟现实世界中最细微的动作、振动及变化。这其中发挥首要作用的就是传感器技术。

它负责监测和记录人们运动的速度、方向甚至是最简单的垂直和水平位移状态。通过处理这些实时的运动数据,结合复杂的计算机算法,VR系统才能重建出我们所熟知的世界。那么,在这些大量的工作背后,手势识别具体经历了几个工作阶段呢?大致可分为以下四个:

1.数据采集或手势图像收集阶段

这是将手部、身体或者脸部的动作输入数据进行分类采集的阶段。

2.手势图像预处理阶段

这一步是利用边缘检测、滤像和归一化处理等技术捕捉主要的手势特征,并将其输入到用于手势识别的模型中。

3.图像追踪阶段

这一阶段是对预处理图像进行深入追踪,通过传感器捕获具体动作的方向,确定运动对象的空间位置。这需要借助外部的多种追踪器才能实现,如磁性、光学、声学、惯性等方面的传感设备。

4.识别阶段

以上的所有阶段都是为了最终的识别做准备,在成功提取手势特征的图像跟踪后,这些数据就会被储存在由复杂经网络或决策树构建的系统中,并进行该手势意义及命令的判断与分析工作。至此,手势信息已被正式识别,分类器可根据提取的规则特征进行手势分类,以获得手势识别的结果。

手势识别需要的支持设备

为了能够使手势识别技术真正面向市场,还需要借助各种电子工具和输入设备。从触觉、视觉和动作捕捉方面进行分类,可发现诸如,监测手指弯曲程度的手套装备、测量加速度和旋转角度的传感器装置、以及利用深度感知摄像机捕捉3D姿态的视觉处理设备。

眼动追踪

然而,作为说明用户的可能意图或注视点这样的一般情景信号,眼动追踪非常有用。许多眼动追踪的用例将会在后台工作,可能包括以下内容:

1.图形渲染资源分配:如果一个人正在注视某个地方,更多的图形渲染资源可以在这个大方向上分配。这样给定的渲染功率可以提供更高质量的输出。

2.数据预取:某些VR数据操作需要一定的时间才能完成,例如。于在线数据库中查找东西。如果一个人在特定方向上扫视,那在他选择要与之交互之前,数据读取可以在后台开始。这改善了VR环境中的感知响应性,这对移动数据网络尤为有用。

3.多模式智能3D对象选择:对于VR,在杂乱的环境中指向小对象可能相当困难。眼动追踪可以通过把眼动信息与控制器输入组合来帮助消除选择歧义,让用户更准确地选择对象。

4.自动头显校准:知道用户眼睛注视位置的头显可以更好地调整自己的图像输出参数,以获得最佳的用户舒适度。

5.平衡操作:前庭眼反射是一种众所周知的自动反应,会把眼球运动与前庭系统的变化联系起来。知道眼睛运动和头显运动(通过加速度计)将可以对用户前庭系统的可能状态进行判断,因此可实现系统性操作,或可能在VR使用期间减少晕动症的影响。

所以,眼动跟踪技术和手势识别技术对于vr体验都是很重要的,两个功能缺一不可,更多信息请看ARA联盟。

h5交互设计说明?

01单击交互

点击是最常见的手势之一,可以用在页面转场上。这种交互手势,一般需要设置点击引导。

引导可以作为注释帮助用户理解H5,让用户跟着H5的思路行动,推动剧情发展。与主题相符的个性化的引导设计,能快速将用户带入情境。

比如红网的《带上“希望的种子”去北京》中,用户可以点击行李传送带上的行李“开箱验货”,查看代表们的建议,聆听他们的故事。

H5用行李箱作为点击按钮,为用户搭建去北京的场景。即使不能亲临现场,也可以“参与”会议,了解到会议内容。

点击手势也常用在测试型H5上,用户点击屏幕选择不同选项,生成专属测试结果。

网易哒哒的《测测你的哲学气质》、《测测你是欢乐颂里的谁》、《饲养手册》都是测试型H5,只需简单的点击交互即可完成。

02连击交互

连击交互主要应用在游戏类H5中。连续点击屏幕的节奏感比较强,关联点击次数与积分排名,则会带有竞技性,能刺激分享、吸引更多人参与。

这种单一的交互方式操作比较简单,所以会搭配限时、限次等玩法。

网易哒哒的《漫威**十周年》H5设计了一个“揍”灭霸的环节,用户需要猛点屏幕,记录10秒内时间“揍”灭霸的次数。10秒结束后,用户可看到连击的次数和自己全网排名。

《守护你的幸运足球》属于不设置连击次数限制的H5。连击求精准不求数量,需要点击屏幕控制足球高度,不能“飞”得太高撞上飞鸟和石柱,也不能掉在地上。

《穿越中国70年》是网易哒哒出品的一支“庆祝新中国成立70年周年”的视频型H5。

其中“为祖国点赞”环节需要用户连击屏幕,每点击一次记为一分。连击时产生的爱心特效会变色,画面给用户新鲜感。

点赞创意来自短视频点赞,交互手势是用户熟悉的形式,有利于带动为祖国“打call”的积极情绪,增强体验感和沉浸感。

03长按交互

长按需要用户根据引导,长时间接触H5页面中的某处按钮,保证画面的连续播放和顺利转场。

由于长按需要用户的手指保持静止的停顿状态,用户可能会感到无聊乏味。在设计时,最好可以提示H5的播放进度,给予用户时长参考。

长按交互常用于一镜到底形式的H5。往往考验故事的衔接和镜头的转换,运用得当可以带给用户很好的体验,让用户精神更加集中,从而提升完播率。

《你我当年》利用长按动作,用户可以用画中画形式畅快观看所有内容。

《武林外传》、《仙剑奇侠传》

04长图视差交互

长图视差交互常搭配滑动手势进行,带动H5连贯播放。

视差动画由于运动速率与主视觉画面不同,空间层次感更加鲜明。

这可以增加画面的新鲜感,缓解高密度内容带来的的视觉疲劳。减少阅读长图文时的乏味,从画面效果上辅助H5流畅转场。

网易哒哒的《自白》利用这种方式,向下滑动推进故事剧情,把主人公的变化呈现给用户。借用滑动手势控制故事的播放,让用户更有参与感。

《你想要的每个好,我们都努力做好》用滑动长图+视差动画的形式,带领用户从1988年穿越到2018年,串联起兴业银行的30年发展历史。

《我在童话里遇到你的时光》使用一张长图,滑动时会有一些小元素穿插过场,使得整支H5看起来炫酷又丰富。

05拖拽交互

拖拽区别于滑动,需要按着屏幕不松手,从一个点拖到另一个点,移动速度由用户控制,适合展示类或叙事类的策划专题。

网易哒哒的《睡姿大比拼》H5利用了骨骼动画技术,用户可以拖动小人的四肢,DIY自己在床上的睡姿。

除了可以选择场景、人物外貌,H5还提供床上的小物件做搭配,放大或缩小后用来布置卧室。

06双指缩放交互

双指交互需要用户两只手指同时接触屏幕,比如滑动屏幕放大或缩小某物,也常用于画面转场。

这种交互方式对手势的微操有要求,玩法有些复杂。但互动性比单指点击、滑动更强,也更具趣味性。

网易新闻的H5《跟贴比新闻更接近真相》采用穿越时空设定,设计了双指放大手势进入下一页,点击按钮查看当页详情。每页统一的手势便于用户理解。

07声音交互

除了触觉交互,还有听觉交互。声音交互方式比较少见,大多与录音有关,按照H5引导录一段话,DIY生成专属音频。

网易云音乐的《有故事的声活单曲》,就是让用户录音,讲出自己的故事,创建录音文件。录音结束后,配上文案生成定制海报。

用声音控制H5,还可以表现为自选音乐片段,DIY成一首完整歌曲。

网易云音乐的《玩音乐,我从来没在怕的》,让用户从几种音效中选出最喜欢的风格,再为原曲调音,生成个性化乐曲。

DIY出来的音乐代表个人喜好,具有一定的社交属性。

08书写交互

书写交互是自由度较高的互动方式,用户可以根据提示自由创作文字、图画。

通过绘画创作出来的形象个性鲜明,也是用户情绪的体现,面对自己绘制的角色,用户也能更用心地投入到H5,流失率往往不高。

网易哒哒的《里约大冒险》给予用户一定指导,根据提示绘制小人、绳子、降落伞等形象。

这些形象虽然线条有些粗糙,运动起来与背景对比鲜明,但是因为是原创角色,用户对画面的包容性也更强。

文字部分的书写交互,常用在测试类H5上。用户根据提示输入名字或者想说的话,生成海报得到测试结果。

网易新闻的H5《以你之名,守护汉字》可以输入自己的名字,找到需要自己守护的濒危汉字。

H5测试生成的都是日常很少用到的生僻字,主题“守护”汉字,既可以让用户认识这些濒危汉字,也能够给予用户一种使命感,将汉字主动分享传播。

09重力交互

模拟现成的物理规律能大大降低理解门槛,还能为策划增添趣味性。

手机在硬件上给出了很多技术发挥的可能性,活用重力感应、陀螺仪、速度加速器等硬件设备可以创新H5玩法,增加代入感。

摇晃手机时,H5会自动判断手机倾斜的角度。由于技术性比较强,所以重力交互常用在某个特定页面。

网易新闻的《时空恋爱事务所》就是利用手机重力传感器,摇晃手机唤醒主人公,开始剧情。

103D空间交互

3D交互主要利用3D技术,搭建立体化场景,突破画面扁平化的限制,强调层次感。

但这种交互方式在开发设计环节难度较大,考虑到用户的使用习惯,3D交互的玩法也比较单一,常搭配点击、滑动等基础手势操作,3D作为H5亮点出现。

《龙猫线上扭蛋机今日营业!》中将“扭蛋机”“金币”等元素3D化,原本正常比例的动漫人物Q版化。

扭扭蛋是一个动态的过程,如果使用二维平面形象,互动的效果并不明显;3D物体强调了用户的临场感,还原扭扭蛋未知的趣味性,H5玩起来更加真实。

11全景交互

在360°全景形式中,用户可以上下、左右滑动。

这种H5以类VR的形式承载整个画面交互,更注重H5场景的设计,空间立体感比较强,要求画面360°边界衔接流畅。

不过由于加载内容较多,H5体量较大,很可能会出现播放时画面卡顿等问题。

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